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变更制作人!《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》难度将降低

2020-01-03 08:35

《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》新细节曝光 引擎更换 追求照片级画面

2012-12-20 09:31:14来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

本周的日本《电玩通》杂志揭露了《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的新一轮细节。以下花边新闻由监督Hidetaka Miyazaki爆料。

-《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》的每一个额外个体物品不会当做DLC来出售。

-Miyazaki是本作的游戏监督人。

- Miyazaki主要负责负责监督游戏的开发,如有必要,他会重新步入到游戏开发工作中来。

- Miyazaki认为《黑暗之魂》潜力很大,不想把这个系列束缚在一个很窄的框架内

- Shibuya将留下尽可能多的负责《黑暗之魂2》的开发工作

- VGA上的预告不是实际的游戏画面

- 《黑暗之魂2》享有和《黑暗之魂》同样的世界视角

- 《黑暗之魂2》的故事并不一定是和1代相联系

- 《黑暗之魂2》发生在一个不同的时间段

- 关键在于时间

- 更换了游戏引擎

- 开发小组追求超级现实主义

- 改进了运动

- 正考虑让玩家们直接彼此相关联

早前VGA上的预告片:

早前的扫描图:

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变更制作人!《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》难度将降低

2012-12-10 09:19:07来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

新任指导接手《黑暗之魂2》的制作,预计将比前作更加直截了当,简单易懂。

据最新一期Edge杂志报道,最近公布的《黑暗之魂2》将是本系列游戏首次更换制作人,新制作人Tomohiro Shibuya 和Yui Tanimura将取代前两作的Hidetaka Miyazaki,接手该系列游戏的开发。Miyazaki将负责监制。

Edge表示,“他们对将在《黑暗之魂2》中采用更加新手向的方式,这种做法更合理。但Shibuya透露,难易程度完全由玩家所选的角色决定,对核心向玩家来说可能算不上好消息,但我们个人认为,如果《黑暗之魂》能像《上古卷轴》一样面向更广泛的玩家群体。虽然具体方式上存在争议,但尝试改变总是好的。”

早前CG预告:

《黑暗之魂2》将登陆PS3,Xbox 360和PC平台。

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《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》杂志细节曝光 画质飞越 新敌人戒灵黑骑士 明年或发售无望

2012-12-17 10:15:53来源:游戏堡编辑:简简单单我要评论

刚刚报道过的《黑暗之魂2》在《Edge》上的扫描图,国内的玩家特将重点挑出,翻译如下,一起来看看现在游戏已知的各种细节吧。

渋谷知広和谷村唯都是From Software的导演,他们从未负责过任何卡普空或怪物猎人的游戏。D.A.G工作室还有一个渋谷知広,他负责图形艺术,这家工作室与卡普空有合约,负责一些游戏的画面。他俩不是同一个人。渋谷知広和谷村唯都曾在From Software负责过异世纪机器人大战系列的开发。渋谷知広是ACE、ACE2和ACE:R的导演,也是ACE3的制作人之一;谷村唯是ACE和ACE2的首席游戏设计师,也是ACE3的导演,但他没有负责过ACE:R。

Edge说他们看了10分钟的《黑暗之魂2》演示,画面可以算是一次飞跃,与次世代级别的Watch Dogs和星战1313持平。

宮崎英高不负责《黑暗之魂2》的开发,他既不是导演也不是制作人,仅仅是名监督。

即使是监督,他也不作任何开发决定。他只是试着加强团队管理保证发售顺利,因为他们在暗黑之魂上的补丁之路非常不顺利,他同时建议回归到恶魔之魂时期的基于服务器的游戏方式。

新导演渋谷知広和谷村唯的确是From Software的员工,之前负责过执导ACE系列。之所以选择让他俩替换宮崎英高执导是From Software和NB公司的决定,帮助系列寻找一个新的方向。

宮崎英高目前正在全职导演一款新游戏,他没有透露这是一个新IP或是某一游戏的续集。

《黑暗之魂2》是1的直接续集,具有同等场景大小的开放世界,但是内容更加紧凑。

故事没有发生在Lordran。世界的名字是游戏的关键,他们会在今后揭晓这一秘密。

渋谷知広想加强的事情之一就是动作性。他觉得他可以做到是因为他在过去负责过动作游戏。

渋谷知広说他想让诸如契约系统之类的东西变得更清晰更方便。他想让故事情节不那么稀薄。

他承诺在故事和世界里仍有可能被错过的隐藏要素。

开发从去年9月份开始,与暗黑之魂的一些补丁和DLC同步开发。

游戏完成度约25%,团队规模远大于暗黑之魂,续作的内部员工几乎是前作的两倍。

游戏可能无法于2013年发售。

他们展示了一些肥胖的怪异生物,渋谷知広说这是融合了游戏中一位疯狂科学家角色创造的不同生物的结果,例如Frankenstein。

另一位新敌人是戒灵般的黑骑士,明显是作为一名刽子手。渋谷知広确认了游戏中会有某种形式的道德系统。

他们同时也在探索游戏中的一些载具,观察玩家操控它们的潜在可能。说到载具,这里指的是战车或者船只,而不是汽车。

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